Какое определение метавселенные и существует ли у них потенциал?
Введение в концепцию мета-мира
Термин «метаверс» ворвался в лексикон не так долго назад, но его истоки происходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил цифровой мир, в котором люди общаются через персонажи. Сегодня метавселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Каждый из представленных разработок по-своему воплощает концепцию метавселенной: одни делает ставку на креативность пользователей, другие на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Ключевые особенности виртуальных миров
- Стабильность: миры существуют автономно от участия юзера.
- Взаимодействие: юзеры способны вступать в контакт друг с другом и с внешней средой.
- Хозяйство: внутренняя система с возможностью торговли электронными ресурсами.
- Персонализация: формирование неповторимых персонажей и материалов.
- Расширяемость: возможность параллельного присутствия огромного количества участников.
Создание масштабной метавселенной нуждается в комбинации множества передовых техник:
Прогресс онлайн вселенных: от Second Life до нынешних платформ
С тех самых времен технологии прогрессировали значительно вперед по пути развития. Появились более актуальные проекты:
Современное толкование метапространства содержит в себя интеграцию цифровых сред, расширенной и симулированной реалий, электронных хозяйств и взаимосвязанных площадок. Это не не отдельное софт или видеоигра, а скорее как система 7 к взаимосвязанных миров, в которых участники могут работать, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
- Roblox – площадка для создания индивидуальных игр и социальных зон.
- Fortnite – первоначально стрелялка с третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный онлайн пространство на базе блокчейна Ethereum.
Указанные черты отличают цифровые вселенные от традиционных сетевых игр или общений в чате. Здесь формируется полноценная подмена физической среды – со собственными нормами, финансовой системой и обычаями.
Техники за сценой виртуальных миров
Данное говорит о том, что внимание к виртуальным мирам среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Компьютерная и усиленная действительность
Ненатуральный разум
Техники блокчейна обеспечивают реализовать децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают способность покупать эксклюзивные объекты: одежду для персонажа, землю или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Цепочка блоков и цифровые активы
Говоря о прогрессе метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток построить стабильный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям строить жилища, создавать компании и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что вершина востребованности Second Life был в середину 2000-х годов, площадка существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Клаудные вычисления
Онлайн уроки позволяют устраивать уроки в международном масштабе с эффектом тотального участия. Представьте свою урок прошлого Античного Египта прямо у пирамид Гизеха или практическое занятие по химии без угрозы настоящих взрывов! Институты уже проводят эксперименты с лекциями в VR; к примеру, МГУ организовывал пилотные курсы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Виртуальная вселенная взглядом юзера: впечатления юношества
Пример: российский артист Даниил Кузьмин реализовал серию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
- Свыше 80% юных людей 13–24 годиков хотя бы раз бывали на цифровые события (концерты, арт-шоу).
- Примерно 60% считают, важным возможность настроить собственного аватара.
- Более трети уже сейчас применяли применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Клауд сервисы предоставляют расширяемость: множество узлов в разных странах позволяют огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.
Использование цифровых вселенных вне увеселений
Обучение
Один из очень дискуссионных вопросов последних периодов – внутренний механизм хозяйство онлайн пространств. Внутри множества платформ действуют внутренние деньги:
Профессия
Общественные программы
Искусство и культура
Художники организуют интерактивные экспозиции непосредственно в пределах Decentraland или Cryptovoxels; артисты устраивают выступления на площадках Fortnite; литераторы организуют литературные вечера в VRChat, используя платформу 7k casino для общения с зрителями. Все это делает искусство понятнее и многообразнее.
Финансы метавселенных: как она функционирует?
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая среда стала естественной частью быта. Они без труда переходят среди чатами, социальными сетями и игрушками. Виртуальная вселенная для них – это логичное расширение знакомых онлайн-платформ.
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
AI отвечает за естественное характер NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже контроль чатов. Скажем, алгоритмы способны самостоятельно распознавать вредное действие или создавать неповторимые пейзажи для всякого пользователя.
Появился целый класс “виртуальных профессий”: художники разрабатывают предметы интерьера для жилищ пользователей; программисты пишут сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к завершению данного десятилетия индустрия товаров и услуг внутри метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Трудности эволюции цифровых вселенных
Инженерные препятствия
Правовые дела
Безопасность данных
Эмоциональные риски
Как российские компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK представила собственную площадку VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Яндекс тестирует с сервисами расширенной реальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в разработку коммуникационных VR-программ через дочерние фирмы MY.GAMES.
Столичный Технический университет запустил образовательный “Метавселенная”, в котором обучающиеся изучают создавать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают рост количества {новых компаний
