Каково значение метавселенные и имеют ли они перспективы?
Введение в концепцию мета-вселенной
Термин «метавселенная» ворвался в лексикон не так много времени назад, но его происхождение уходят глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил виртуальный мир, в котором пользователи общаются через персонажи. Сегодня метавселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Техники блокчейна дают возможность реализовать децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают шанс закупать неповторимые предметы: экипировку для персонажа, землю или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
Главные черты мета-вселенных
Каждый из этих разработок по-своему осуществляет идею мета-вселенной: кто-то ориентируется на креативность юзеров, другие на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
- Стабильность: миры находятся независимо от участия юзера.
- Связь: участники могут взаимодействовать друг с другом и с внешней средой.
- Хозяйство: локальная система с возможностью торговли электронными ресурсами.
- Индивидуализация: разработка неповторимых образов и контента.
- Эластичность: способность параллельного участия множества участников.
Современное определение метавселенной охватывает в себя сочетание виртуальных сред, расширенной и цифровой действительности, онлайн экономик и взаимосвязанных систем. Это вовсе не не просто отдельное софт или видеоигра, а скорее как система casino взаимосвязанных миров, в которых люди могут работать, обучаться, общаться и веселиться.
Развитие виртуальных вселенных: от Second Life до современных платформ
AI несет ответственность за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже управление чатов. Например, системы способны самостоятельно распознавать негативное поведение или формировать особенные пейзажи для всякого участника.
С тех инновации шагнули далеко вперед. Появились более новые задумки:
- Roblox – платформа для создания персональных игр и общественных зон.
- Fortnite – первоначально шутер от видом от третьего лица стал место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный цифровой вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
Какими способами защищать права автора на цифровые объекты? Какой берет на себя обязанности за жульничество или беспорядки в пределах цифровой среды? Законодательство пока только догоняет быстро трансформирующуюся отрасль.
Инновации за сценой метавселенных
Цифровая и дополненная среда
Эти средства можно обменивать на прикид для персонажей, дополнения или даже недвижимость! Например, площадь земли в Decentraland может стоить несколько тыщ долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Искусственный разум
Для того чтобы понять концепции цифровых вселенных в более широком смысле, важно определить их основные признаки:
Блокчейн и NFT
Обсуждая о развитии метавселенных, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток построить долговечный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам возводить дома, создавать компании и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что вершина популярности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, площадка все еще существует и имеет свою аудиторию.
Клаудные расчеты
Цифровая вселенная взглядом использователя: переживания молодых людей
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью окунуться в виртуальное пространство с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), напротив, встраивает электронные элементы на физический окружение через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
- Более 80% молодых особей 13–24 лет хотя бы раз участвовали в виртуальные ивенты (концерты, экспозиции).
- Примерно 60% полагают, значимым способность кастомизировать личного аватара.
- Более трети уже пробовали применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Использование метавселенных за пределами увеселений
Согласно изучению экспертной компании Newzoo за прошлый период:
Просвещение
Задача
Общественные проекты
Творчество и традиции
Хозяйство виртуальных миров: как она устроена?
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Эти характеристики отличают виртуальные миры от стандартных интернет-игр или чатов. В этом месте формируется полная подмена реальной действительности – со личными нормами, экономикой и традициями.
Проблемы эволюции виртуальных миров
Технические ограничения
Юридические проблемы
Хотя геймерская сфера является главным двигателем прогресса виртуальных миров, их перспективы выходит далеко за рамки увеселений.
Безопасность данных
Ментальные угрозы
Как местные компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK показала собственную систему VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Yandex тестирует с программами увеличенной реальности для навигации по городам.
- Mail.ru вкладывает деньги в создание коммуникационных VR-программ через филиальные фирмы MY.GAMES.
Московский Политех запустил учебный курс, в котором учащиеся учатся создавать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают увеличение числа {стартапов
